Aller au contenu

Simulateur de peinture et de papier peint

Une photo de ta pièce, un clic sur un mur, une couleur : le mur change, l’ombre et la lumière restent. Ta photo ne quitte pas ton navigateur.

Ta photo reste dans ton navigateur : elle n’est envoyée nulle part, et aucune intelligence artificielle ne la regarde.

Je pose

Basse, seul le mur uni est pris. Haute, la couleur déborde sur les meubles.

Charge une photo de ta pièce, puis clique sur un mur.

Un séjour : un mur de fond, un meuble bas en bois, un cadre, un parquet en chevrons

Comment l’outil trouve le mur

Tu cliques sur un mur. L’outil prend la couleur du point cliqué et de ses voisins, puis s’étend de proche en proche : tout point relié au clic dont la couleur reste assez proche est ajouté au mur. S’il y a trop d’écart, il s’arrête, comme au bord d’un meuble.

L’écart est mesuré dans l’espace L*a*b*, qui sépare la clarté de la teinte : deux points à même distance y sont censés paraître aussi différents. La clarté pèse moitié moins que la teinte, parce qu’une ombre change surtout la clarté d’un mur.

La couleur change, la lumière reste

Poser une couleur plate sur le mur effacerait les ombres et les reflets : la pièce paraîtrait découpée dans du papier. L’outil fait autrement. Pour chaque point du mur, il compare sa luminosité à celle de l’ensemble du mur, et pose la couleur choisie avec le même rapport. Le coin sombre reste sombre, la tache de soleil reste claire.

Exemple : le séjour de la page

La photo d’exemple a un mur lie-de-vin, une tache de soleil et l’ombre d’un cadre. Avec une tolérance de 25, le mur est pris en entier, tache de soleil comprise ; avec 12, la tache de soleil reste lie-de-vin. À 30, la couleur déborde sur le meuble et le parquet : c’est la limite haute.

Un écran n’est pas un pot de peinture.

Ce que tu vois dépend de la luminosité de ton écran, de son réglage, de la lumière de la pièce et du fini de la peinture. Le simulateur sert à comparer des directions. La couleur se choisit ensuite sur un échantillon, posé sur le mur, à ta lumière.

Ce qui marche mal, dit franchement

CasCe qui se passeQue faire
Photo sombre ou en contre-jourLes teintes se ressemblent : le mur se confond avec ce qui l’entoure.Reprends la photo de jour, volets ouverts, sans flash.
Mur proche de la couleur d’un meuble ou du plafondLa couleur déborde, ou la zone s’arrête mal.Baisse la tolérance, puis clique sur les morceaux manquants.
Tache de soleil, ombre portéeLa zone sort de la tolérance et reste de l’ancienne couleur.Monte la tolérance, ou clique dessus.
Mur déjà à motifs ou très texturéLes points se ressemblent peu : la zone est trouée.Monte la tolérance. Un papier peint à motifs marqués se simule mal.
Papier peintLe motif est posé à plat, sans suivre la perspective de la pièce.Le prendre comme un aperçu de couleur et de rythme.

Ta photo reste chez toi

La photo est lue par ton navigateur et dessinée dans la page. Elle est réduite à 1 200 points sur son grand côté pour que le calcul reste rapide sur un petit appareil. Le calcul se fait sur ton appareil : rien n’est envoyé, rien n’est enregistré, et la photo disparaît quand tu quittes la page. « Enregistrer l’image » écrit un fichier PNG chez toi, pas ailleurs.

Une fois la couleur choisie, passe à la quantité : le calcul des litres et des rouleaux demande les mesures de la pièce.

OutilCalcul de peinture et de papier peintLes litres de peinture ou les rouleaux de papier peint d’une pièce : ouvertures déduites, couches, rendement, raccord. Les murs se déplient.

Sources

Les questions qui reviennent

Comment simuler une peinture sur une photo de ma pièce ?

Charge une photo prise de jour, mur entier visible. Clique sur le mur : l’outil sélectionne les points de même couleur autour de ton clic. Choisis une couleur : le mur est recoloré, ombres et lumière gardées. Règle la tolérance si une partie du mur reste de l’ancienne couleur.

Ma photo est-elle envoyée sur un serveur ?

Non. La photo est lue par ton navigateur et dessinée dans la page. Le calcul de la couleur se fait sur ton appareil, rien n’est envoyé, rien n’est enregistré. Quand tu quittes ou recharges la page, la photo disparaît.

Pourquoi une partie du mur n’est-elle pas recolorée ?

La lumière change la couleur apparente d’un mur : une tache de soleil ou une ombre portée peut sortir de la tolérance. Monte la tolérance d’un cran, ou clique sur cette partie : elle devient un second mur, recoloré de la même façon.

Puis-je simuler un papier peint ?

Oui, avec quatre motifs simples (rayures, carreaux, pois, losanges) dans la couleur choisie. Le motif est posé à plat sur le mur, sans perspective : c’est un aperçu de couleur et de rythme, pas le rendu exact d’un rouleau précis.

La couleur à l’écran sera-t-elle celle de mon mur ?

Pas exactement. Un écran n’est pas un pot de peinture : sa luminosité, son réglage et la lumière de la pièce changent ce que tu vois. Choisis sur écran, puis vérifie avec un échantillon ou un essai sur le mur, à ta lumière.

Cet outil utilise-t-il de l’intelligence artificielle ?

Non. Il compare la couleur du point cliqué à celle de ses voisins et s’étend tant que l’écart reste sous la tolérance. Il ne reconnaît pas ce qu’est un mur : c’est pourquoi il se trompe quand un mur et un meuble ont presque la même couleur.

À ton tour de faire voir.

L’accès à Équerre se demande : une adresse e-mail suffit.

Commencer mon projet