L’image de la pièce, prête à montrer au client.
Une perspective 3D montre la pièce vue de l’intérieur, comme on la verra. Dans Équerre, elle part de la vue 3D du plan et se calcule en aperçu, en HD ou en 4K.
- 4,8 s
- un aperçu de 1 280 × 720 px, mesuré en ligne
- 19,8 s
- une image HD de 1 920 × 1 200 px
- 135 s
- une image 4K de 3 840 × 2 400 px

L’esquisse : la vue 3D du plan.
La première perspective est celle du plan lui-même. La vue 3D a quatre angles : perspective, aérienne, axonométrie, dessus. L’axonométrie voit la pièce de très loin, sans fuyantes ; la perspective garde le champ de 42° de l’œil.
Pour un point précis du projet, avance dans la pièce : on regarde en glissant, on avance en cliquant le sol.

- 4,8 s Aperçu 1 280 × 720 px
- 19,8 s HD 1 920 × 1 200 px
- 135 s 4K 3 840 × 2 400 px
Puis l’image qu’on remet au client.
Le rendu calcule la même pièce avec la lumière, les ombres, les matières et leur relief. Il sort en trois tailles, mesurées sur le grand côté : 1 280, 1 920 ou 3 840 px.
Les formats vont du 16:9 au carré, de l’A4 couché à l’A4 debout, ou en proportions libres de 1:3 à 3:1.

Chaque étape a sa perspective.
L’aperçu juge la vue, la HD la présente, la 4K la livre. Tu n’attends 135 s que pour l’image qui part.
Quelle image pour quelle étape
| Étape | Sortie | Taille | Temps mesuré |
|---|---|---|---|
| Je cherche la bonne vue | Vue 3D du plan | À l’écran | Immédiat |
| Je valide la vue | Aperçu | 1 280 px | 4,8 s (1 280 × 720 px) |
| Je présente au client | Rendu HD | 1 920 px | 19,8 s (1 920 × 1 200 px) |
| Je remets l’image | Rendu 4K | 3 840 px | 134 et 135 s (3 840 × 2 400 px) |
| Je fais voir toute la pièce | Panorama 360° | jusqu’à 6 144 × 3 072 px | Non chronométré |
| Je fais parcourir le projet | Visite à pied | jusqu’à 4 096 px par point | 74 s pour 12 points en 4K |
Mesures du 13/11/2026, en ligne. La lumière se règle par saison et par heure ; le détail est dans le rendu réaliste.
Ce que cette perspective n’est pas
- Il n’y a pas de modélisation libre : ni bâtiment, ni façade, ni terrain.
- Les meubles viennent de la bibliothèque, ancienne pour beaucoup, ou de ceux que tu ajoutes.
- Une durée change avec la scène et le cadrage : les nôtres sont des mesures, pas des garanties.
Dans le détail
Qu’est-ce qu’une perspective 3D d’intérieur ?
C’est une image d’une pièce vue depuis un point, comme l’œil la voit : les lignes fuient vers l’horizon. Elle sert à faire voir un projet à un client avant qu’il existe. Une infographie 3D d’intérieur en est la version calculée.
Comment générer la perspective d’une pièce pour un client ?
Tu traces la pièce, tu la meubles, tu règles la lumière, puis tu lances un rendu : aperçu pour juger la vue, HD ou 4K pour la livrer. Le résultat sort en image PNG.
Quelle différence entre perspective et axonométrie ?
En axonométrie, Équerre voit la pièce de très loin, avec un champ de 3° : les parallèles restent parallèles, sans fuyantes. En perspective, le champ est de 42° : la pièce se lit comme à l’œil.
Combien de temps faut-il pour générer l’image ?
Le 13/11/2026, en ligne : 4,8 s pour un aperçu de 1 280 × 720 px, 19,8 s en HD de 1 920 × 1 200 px, 134 et 135 s en 4K de 3 840 × 2 400 px. Selon la scène et le cadrage, c’est plus ou moins.
Équerre remplace-t-il un perspectiviste ?
Il fait des images d’intérieur à partir de la pièce que tu dessines, avec les meubles de sa bibliothèque et les tiens. Il ne modélise ni bâtiment ni façade, et le résultat reste à relire.
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- FonctionnalitéPanorama 360°Une vue à 360° de la pièce, calculée à 1,60 m du sol, jusqu’à 6 144 × 3 072 px, pour faire voir un projet autour d’un point.
- ComparatifQuel logiciel de rendu pour un architecte d’intérieur indépendantCinq logiciels de rendu et Équerre, six mêmes critères, relus le 13 novembre 2026.
- MétierArchitectes d’intérieurDu relevé au rendu dans le même outil : plan coté, 3D meublée, lumière du jour, image réaliste en HD ou en 4K.
À ton tour de faire voir.
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